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在這幾篇,會以 Go 語言的入門基礎進行逐步說明,本篇針對拋出異常相關的 Panic 與 Recover 進行說明
Continue Reading在這幾篇,會以 Go 語言的入門基礎進行逐步說明,本篇針對各種流程控制進行說明
流程控制主要可區分為 判斷條件(if, switch), 循環控制(for), 跳躍控制(goto),在這裡我們會陸續遮頓這三種類別進行介紹
Continue Reading在這裡,主要針對 const 與 iota 的功能進行介紹,首先先針對 const 分組部分特性進行說明,在延伸介紹 iota 的功能。
在宣告 const 採用分組方式宣告時,第一個常數可以用於預設值,假設他的值為 0 ,則在同一分組,其他常數預設會用前一個常數值。
以下方為例:
Continue Reading在這幾篇,會以 Go 語言的入門基礎進行逐步說明,本篇以變數及常數進行說明
【方式一、使用 var 前綴及定義型別】
Go 變數的宣告方式有幾種方式,首先介紹 var 變數宣告以及定義型別方式
Continue ReadingGoLang - 解決 gcc:exec: “gcc”: executable file not found in %PATH% 在 Windows 如果使用 Go 語言使用 sqlite3 時,會需要透過 gcd 來編譯 C , 如果沒有安裝 gcc 就會出現以下錯誤訊息 gcc:exec: "gcc": executable file not found in %PATH% 只要前往 tdm-gcc 並且下載 (tdm64-gcc-9.
Continue ReadingGo 語言有嚴格的程式格式要求,若沒有照個格式則無法正常進行編譯,因此多數時候都會搭配 go fmt
指令來進行程式自動修正。
在這裡,介紹一個 vim 的 go 編譯管理工具 : vim-go 與 vim-plug,如何能有效率的開發 Go 專案。
Continue ReadingDRM (數位版權管理, Digital rights management) 是一個管理版權內容的一系列演算法加密技術,重點是放在拷貝保護、複製控制等,領域除了網路線上相關的影音服務、電子書,另外也包含了電視內容,以及應用軟體及影音相關的 CD(DVD) 內容保護,主要用於內容保護機制,以保護具有智慧產產權的商品避免未授權使用,確保這些具有著作權的內容可獲得應有收入。
本篇主旨在讓想了解 DRM 內容的讀者,可理解DRM, DRM-free 是什麼以及對於數位版權有什麼影響,若需更詳盡的說明及範例可參考最底下參考的連結。
Continue ReadingK8S 在指派 Node 節點後,查看 Node 會發現 ROLES 除了master ,其他節點都顯示為 none
> kubectl get node
NAME STATUS ROLES AGE VERSION
k8s-node1 Ready <none> 74m v1.18.8
k8s-master Ready master 45h v1.18.6
這時發現 Node 節點的 ROLES 顯示為 none,
可以透過手動方式設定 ROLES
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