DRM (數位版權管理, Digital rights management) 是一個管理版權內容的一系列演算法加密技術,重點是放在拷貝保護、複製控制等,領域除了網路線上相關的影音服務、電子書,另外也包含了電視內容,以及應用軟體及影音相關的 CD(DVD) 內容保護,主要用於內容保護機制,以保護具有智慧產產權的商品避免未授權使用,確保這些具有著作權的內容可獲得應有收入。

本篇主旨在讓想了解 DRM 內容的讀者,可理解DRM, DRM-free 是什麼以及對於數位版權有什麼影響,若需更詳盡的說明及範例可參考最底下參考的連結。

在企業方面,則是透過企業數位版權管理(Enterprise Digital Rights Management,E-DRM)來做針對完整的企業版權進行管理,而 DRM 則是其中一種保護技術。目前已有許多出版社與軟體開發商都採用 DRM 來保護數位內容,其中包含 Amazon, Apple, Netflix, Google, Midrosoft……等。

每個觀點都需要支持及反對方的聲音,一個策略才能夠更完善,讓雙方都能能真正的受益,因此在這裡簡述一些支持者及反對者的論點,以及根據論點進行討論.

DRM 支持者的論點

在數位媒體普及的時代中,盜版複製的情況變額普及,讓具有著作權的持有者開始對自己的內容開始擔憂。因此,針對數位內容的保護,逐步形成了一個共識,透過 DRM 保護數位內容的技術,減少內容被盜用。DMCA (數位千禧年著作權法, Digital Millennium Copyright Act) 也定義了相關的刑事法條,禁止傳播盜版及繞過 DRM 的行為等(在美國範圍有部分 DRM 內容是允許被破解)。其中,盜版不僅是影響內容創作者,此外也逃避了應有的稅務義務,甚至在盜版內容植入惡意的程序取得其他不當的利益。

DRM-free 的論點

DRF-free 是指DRM的反對者,他們支持這項作法的論點,包含:事實上 DRM 無法防止侵權問題,它所帶來的繁瑣的防護機制,反而會造成正版用戶不便,並且容易形成壟斷市場,圖利特定廠商,有些具有 DRM 管理權的提供商停止提供服務,該廠商提供的正版內容就沒有其他管道可取得。至目前,這些論點獲得許多公司響應,紛紛提出不使用 DRM 的服務選項;他們認為,要讓使用在願意支持具有版權的內容、在付費後也能進行備份及離線使用。例如目前就有一些遊戲平台(ex 荷蘭遊戲廠商GOG) 專售一些 DRM-free 的遊戲。以及推動國際反DRM日 (IDAD) 。

從這些觀點我們可以思考到支持者與反對者之間的思維,在這裡提出一些見解。

實施 DRM 還是有必要

首先反對者認為,對於在現今這時代, DRM 保護機制確實很難防止數位內容拷貝行為。目前技術可繞過著作權的限制,無論是 CD、電腦軟體、硬體、數位內容以及浮水印等,在目前都有技術可針對內容進行破解,因此防治僅成為一種宣傳口號。支持者思考的是,每一個高品質的內容,通常都會耗費巨額的成本,並且關於 DRM 的法律也很難嚴格執行,因此為了讓具有高成本的內容提供商可繼續營運,適當的透過DRM,盡可能的提升數位內容被竊取的難度,減少侵權行為發生。並且透過法律來檢舉侵權內容提供商,減少盜版所帶來的損失。

DRM 如何兼顧便利型與權益

多數針對 DRM 反對者,對DRM最大的反對聲浪在於容易被淘汰以及需使用客製化的硬體或軟體。當硬體受限或提供服務的裝置出現損壞,就會導致用戶被強破無法再使用,此外,內容若有許可權的年限及版本限制,當許可權年限過期及無法在觀看,以及提供商推出新的播放軟體,可能都會導致舊的軟體內容無法兼容新的軟體中使用。

針對這些,內容提供商在顧及版權問題時,在設計 DRM 的過程,提高正版使用者的便利性及如何維護他們權利,將會是非常重要的一個考量點,在針對汰換對應的補償方案推出,也可減少一些不好的觀點。

參考:

數位版權管理

數位千禧年著作權法

International DRM-free org