ASP-NET-C-Tutorial

ASP.NET C# 判斷HTTP來源類型,取得HTTP 請求(GET, POST)參數

ASP.NET C# 判斷HTTP來源類型,取得HTTP 請求(GET, POST)參數 透過 C# for ASP.NET 的 Response 可以取得HTTP請求相關訊息 取得HTTP Request 類型 可以透過下面兩種方式取得HTTP Request 類型 (GET、POST…) Request.RequestType HttpContext.Current.Request.HttpMethod 取得 GET 參數 透過 Request.QueryString[“Key”] 可以取得 GET 參數 取得 POST 參數 透過 Request.

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ASP.NET C# JSON 格式轉換

ASP.NET JSON 格式轉換

在這裡,選擇透過 (Json.NET)[https://www.newtonsoft.com/json/help/html/Introduction.htm] 這款套件來協助處理物件轉換為JSON格式

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ASP.NET C# - 如何取得來源 IP

取得 Clinet 來源IP的方式如下:

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ASP.NET C# 生命週期

ASP.NET 生命週期 ASP.NET 可以動態的生成頁面,而運作的架構生命週期主要可以分為: 應用程式生命週期(Application Life Cycle) 頁面生命週期(Page Life Cycle) [應用程式生命週期(Application Life Cycle)] 當使用者透過瀏覽器訪問時,瀏覽器會先向web server傳送請求, 在 server 端在一開始都會先執行: 建立 ApplicationManager Class 物件 建立 HostingEnvironment Class 物件,提供請求來源有關的訊息。 建立應用程式初始成員 建立 Response 物件,包括 HttpContext,HttpRequest,HttpResponse 都會在這時被初始化建立 HttpApplication 物件被實體化,並且被指派給 request Request 被 HttpApplication class 處理,並根據處理的結果呼叫不同事件 [頁面生命週期(Page Life Cycle)] 當頁面被請求,會先被載入 server 的記憶體中進行處理,接著再傳送回瀏覽器,再將項目從記憶體中卸載

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ASP.NET 基礎入門 Hello World

ASP.NET 基礎入門 Hello World 在開始前要先建立專案及項目 新增專案 檔案>新增>專案 ASP.NET 空網站 加入新項目 在專案目錄最外層,右鍵>加入>加入新項目 Web表單 簡單練習輸出文字 Default.aspx <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html> <% string mytxt = "Hello World"; HelloWorldLabel.

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ASP.NET 啟用跨站API請求 “Access-Control-Allow-Origin”

ASP.NET 啟用跨站API請求 “Access-Control-Allow-Origin” 簡易設定方式有兩種

1.設定 web.config

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C# LINQ 查詢運算式 - 教學筆記 (使用visual studio)

LINQ 查詢運算式(Language-Integrated Query)是一種數據查詢語言,可以讓我們使用同一個語句來對不同資料來做資料查詢 (包括Objects、SQL、Datasets、Entities、Data Source、XML/XSD等),並且具有擴充性。

使用的方式很簡單 首先,要先載入System.Linq 命名空間類別庫就可以開始使用 LINQ 類別和介面

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C# 系統集合泛型(System.Collections.Generic) Queue, Stack - 教學筆記 (使用visual studio)

C# 在系統集合泛型(System.Collections.Generic) 還包含 佇列(Queue)及堆疊(Stack)

這裡先簡單總結一下兩者的差異

佇列(Queue) 屬於先進先出(FIFO)的集合,例如: 一群人在排隊等公車,先來的就可以先上車。

堆疊(Stack) 屬於後進先出 (LIFO)的集合,例如: 將大箱子放入貨車櫃,最後放進去的,到時會最先取出來; 將子彈裝進彈匣,最後裝進去的會先擊發。

接下來,兩者說明如下:

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C# 系統集合泛型(System.Collections.Generic) List, Dictionary - 教學筆記 (使用visual studio)

前面,我們介紹過C#的泛型 可以讓我們自行設計泛型方法、類別來進行操作資料

在這裡,會說明C#預設提供的泛型集合類別(generic collection classes) 讓我們可以直接拿來使用於操作資料 這些類別主要都被包含在一個Class裡面,稱為系統集合泛型(System.Collections.Generic) 在這裡會介紹 List, Dictionary, Queue, Stack 集合類別

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C# 泛型(Generics) - 教學筆記 (使用visual studio)

C# 提供了泛型,讓我們可以用更有彈性的方式來設計Class、Method,操作資料 透過泛型類型 <型別參數T>來代表型別(int, string, double…) 可以在宣告時再指定型別, 以下透過範例來說明幾種情況的用法: 方法泛型 (Generic Method) 在Method使用泛型,只要在Method後面接上泛型類型 <型別參數T> 就可以在宣告時,再指定型別, 並且,可以搭配.GetType()來檢查型別 範例: static void MyDemo<T>(T x) { Console.WriteLine("您傳入的型別為"+x.GetType()+ ",值=" + x); } static void Main(string[] args) { MyDemo<string>("Hello");//您傳入的型別為System.

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C# 用 system.IO 操作檔案 - 教學筆記 (使用visual studio)

使用C# System.IO namespace,可以用在檔案建立、寫入、讀取… 在這裡,主要介紹 System.IO 的 File Class WriteAllText 寫入/建立檔案 透過WriteAllText可以將文字寫入檔案(如果檔案不存在,會自動建立),格式為: File.WriteAllText(檔案位置及名稱, 字串); 範例: string x = "Hello text"; File.WriteAllText("myfilename.txt", x); ReadAllText 讀取文件 使用ReadAllText可以直接讀取文件中的內容,格式為: File.ReadAllText(檔案位置及名稱); 建立檔案 & 讀取檔案 範例: //建立檔案 string x = "Hello text"; File.

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C# try-catch 例外處理(Execption Handling) - 教學筆記 (使用visual studio)

例外處理,可以處理一些未知且發生錯誤的情況,例如: 輸入不合法(型別不符)的值、找不到要開啟的資料、處理資料時突然失去連線…。

在C# 例外處理使用 try-catch 陳述式

只要將一般陳述式放在try區塊,

當try區塊發生發生時,就會移向catch區塊,用Exception擷取錯誤

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C# 結構(Structs) - 教學筆記 (使用visual studio)

C# 的 Struct 是一個value type的小群組,

在管理程式變數時,非常好用

例如,對於註冊用戶資料,會包含姓名、性別、住址…. 透過struct,就可以將用戶資料統整成一個群組結構

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C# 運算子實現類別多載 - 教學筆記 (使用visual studio)

Operator Overloading on Class 在C#設計Class,可以搭配運算子(operator)來做到多載(overloading) 並且,要Overloading的運算子,必須是 static 例如: class Box { public int Height { get; set; } public int Width { get; set; } public Box(int h, int w) { Height = h; Width = w; } public static Box operator +(Box a, Box b) { int h = a.

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C# Readonly - 教學筆記 (使用visual studio)

readonly與常數用法很像, 相較於常數,readonly通常會用在class流程設計 readonly 在建構子指派值之後,就不能更改

readonly可以在建構子裡面修改

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C# Math, String, Array, Datetime 類別 - 教學筆記 (使用visual studio)

在這裡記錄一些常用的 C# 內置的靜態類別

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C# 解構子 Destructors - 教學筆記 (使用visual studio)

前面我們有提到,只要class被實例化(instantiated),當下就會立即執行建構子 而這裡要說明的解構子(destructor),也是在class被實例化時,會被執行

解構子,具有下列特性: - 一個class只能有一個解構子 - 會在class執行完成,準備結束時自動被調用 - 無法被呼叫 - 不接受修飾符及參數

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C# get & set 存取子(accessors) - 教學筆記 (使用visual studio)

C# get & set 存取子 class的屬性(Property)可以讓讀、寫、運算機制變得更有彈性, 在這裡要介紹屬性的一個特殊的methods,稱為: 存取子(accessors),也可稱為訪問器 存取子包含 get存取子、set存取子

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C# 建構子 (Constructors) - 教學筆記 (使用visual studio)

C# 建構子 Constructors 說明 建構子是一個特殊的Method成員, 只要class被實例化,當下就會立即執行建構子(自動被調用)

在C#中,建構子的名稱必須和class一致,並且不需要定義類型 並且,可以傳入參數

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C# 繼承 (Inheritance) - 教學筆記 (使用visual studio)

C# 繼承(Inheritance) Class 說明

物件導向的方便之處在於,可以被拿來重複使用及擴充 例如,今天新增了使用者檢視列表Class 如果在無法更動情況下,想要擴充新增使用者功能 就可以用繼承(Inheritance)的方式 而被繼承的Class,稱之為「基底類別」(Base Class)

但也要特別留意! C#不支援多重繼承 所以,只允許繼承一個「基底類別」(Base Class)

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